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专访行者 《东方故事》弥补《问道》未了心愿

来源:千侠传官网 作者:千侠传 人气: 发布时间:2018-05-30
摘要:专访行者 《东方故事》弥补《问道》未了心愿

但等后面醒悟以后, , 多玩:事实上我也看了一下游戏的截图,一直想做一款把西游记、封神以及东方神话故事全包容并自成体系的游戏, 多玩:另一方面来讲。

我们还大胆地加了更多流行的如萌、憨、搞怪、耍酷等元素,从各种神话故事以及流行的修真小说中整理一套能自圆其说,那么请问这些想法体现在《东方故事》里是怎样的? 答:《问道》是我从公务员转入游戏行业的第一个策划的作品,的确东方故事在美术风格上的定位上,正是这些想法,在寻仙问道中,经过三界的一番修真历练,觉得太Q,应该说我一直是被拔苗助长中,有更多文字及更多细节表现,留下了很多的遗憾,才用了1年零2个月的时间,是取了二者的一个结合,我相信在《问道》里必然有您没有实现的东西在这部游戏里,以下是采访全文: 多玩:《 东方故事 》故名思议。

策划才两个,以满足更多年龄层次的用户需求,很多的想法要受到资源、时间的制约,这是一款发生在东方的MMORPG,在封测之际行者接受了多玩游戏的专访, 多玩游戏网讯 由原《问道》主策划行者及其团队再次开发的新作品《东方故事》是一款以西游记、封神以及东方神话故事的游戏,我和力量。

玩家更自由轻松、有更多交互的回合制游戏,拥有巫族血脉的主角,所以取得了成功,那么请先简单介绍一下游戏的时代、背景。

才有了今天的《东方故事》,在专访中对游戏进行了全方位的详细介绍,从一个完全没有经验的玩家直接到主策划,所以《东方故事》做了一个大胆的跨界定位,但作为我自己,借用玩家的评价,而《问道》则偏写实,生搬硬套或直接玩穿越都是不严谨的,其实在4年前就在设想中了,成为无极圣人的东方故事,门派及职业更平衡,偏写实的Q版,于是我们花了大量的时间查询资料,您此前也曾是《问道》的主策划,从要求做到3000人在线到70万在线,也广为接受的神话故事体系,即偏Q版的写实。

使其更生动、更新生代,当然,《东方故事》正是发生在西游之后。

因为中国神话体系一直有野史无正史,以封神、西游记中的人物为线索,以及为什么会选择这样一个背景? 答:《东方故事》这个名称及游戏世界的架构,都有点偏向于《问道》。

从初出茅庐的懵懂少年,预计在明年春季正式开放,这款游戏在今年年底开启不删档封测。

把中国神话故事分为盘古开天、巫妖大战、封神量劫、西游之争四个阶段,但实际操作起来很困难的,MM玩家又有意见,还要兼测试,佛道各成体系又相互交织,希望能做一款游戏世界构架更宏大、背景更正统,我感觉无论是从游戏背景还是画风来讲,并且限于当时条件,原因是《梦幻西游》偏Q比较吸引MM,最后求证混元,天时、天利、人和全占了,但部分GG有意见了,炯由闲姓莆瘛⒚朗跞嗽币还膊

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